
AMD frappe fort avec la toute‑nouvelle implémentation de DirectX Raytracing baptisée « Clustered Geometry ». Un test indépendant, réalisé avec la pré‑version de DirectX 12, montre que la Radeon RX 9070 XT, jusque‑là limitée à 1,7 fps sur une scène de ray‑tracing très gourmande, explose à 91 fps grâce à cette technologie.
Ce qu’il faut savoir
Clustered Geometry réorganise la façon dont les structures d’accélération sont générées et stockées. Au lieu d’une approche traditionnelle où chaque triangle possède sa propre référence, le nouveau système regroupe les géométries en clusters, ce qui diminue drastiquement le nombre de données à gérer. Le test, mené sur une scène de ray‑tracing complexe, montre une hausse de 5 300 % du taux de rafraîchissement (de 1,7 à 91 fps) et une réduction de près de 90 % de la mémoire utilisée pour les BVH (Bounding Volume Hierarchies).
Pourquoi ça compte
Pour les joueurs et les créateurs de contenu, le ray‑tracing a longtemps été le privilège des cartes haut de gamme, les GPU milieu de gamme peinant à tenir le rythme. Avec Clustered Geometry, même la RX 9070 XT, positionnée dans la gamme « budget‑performant », devient capable de livrer une expérience visuelle fluide et réaliste. Cette avancée pourrait remodeler le paysage du gaming PC, rendant le ray‑tracing plus accessible et stimulant la concurrence entre AMD et NVIDIA sur les cartes de moyenne gamme.
Le test a été réalisé avec la version préliminaire de DirectX 12, donc les performances pourraient encore évoluer à la sortie officielle. Néanmoins, les premiers chiffres sont déjà très prometteurs et la communauté attend avec impatience les implémentations futures sur d’autres titres et moteurs de jeu.
